Dzięki zintegrowaniu komponentu Kineo Collision Detector z aplikacjami do symulacji ruchu można szybko wykonywać analizę kolizji na siatkach i danych chmury punktów.
Przeprowadzanie analizy kolizji z dużą prędkością w środowisku symulacji pozwala wyeliminować kolizje, które uniemożliwiałyby pomyślne wyprodukowanie części lub utrudniały zamierzony ruch części. Rozwiązanie Kineo Collision Detector oferuje wyjątkowe funkcje, które idealnie nadają się do analizowania kolizji setek części w środowiskach symulacji ruchu dotyczących m.in. programowania robotów i narzędzi obrabiarek.
Dzięki rozwiązaniu Kineo Collision Detector można:
Można wykonywać szeroki zakres analiz kolizji i prześwitów, w tym:
Rozwiązanie Kineo Collision Detector obsługuje następujące typy geometrii:
Dane siatki: analizy dowolnych siatek trójkątnej. Trójkąty nie wymagają orientacji: ich wektory mogą wskazywać dowolną stronę. Otwory i rozłączone trójkąty nie stanowią problemu.
Dane chmury punktów: Sprawdzenie występowania kolizji i pomiary odległości można wykonywać bezpośrednio na danych ze skanów laserowych i systemów wizyjnych bez konieczności rekonstrukcji wielościanów. Można wyszukiwać sprawdzenia występowania kolizji i bliskości między dwiema chmurami punktów lub między chmurą punktów i wielościanem.
Symetryczne przetwarzanie wieloprocesorowe: Rozwiązanie Kineo Collision Detector jest zoptymalizowane pod kątem przetwarzania równoległego. Bezstanowy tryb bezpieczny pod kątem pracy z wątkami umożliwia jednoczesne wykonywanie różnych testów w tej samej scenie w ramach wątków.
Niskie zużycie pamięci: obiekty sceny odwołują się do danych siatki trójkątnej znajdujące się w pamięci, aby wyeliminować konieczność duplikowania danych jako obiektów komponentu Kineo Collision Detector. Opcje opóźnionej inicjalizacji dodatkowo zmniejszają zużycie pamięci.
Zyskaj nowe spojrzenie na pakiet PLM Components i rynek rozwiązań PLM.