CAD 및 3D 설계 애플리케이션에 통합하기 위한 렌더링 툴킷인 Iray+를 사용하여 소프트웨어 애플리케이션에서 사진과도 같은 놀라운 장면을 생성하십시오.
고객이 버튼 클릭 한 번으로 놀랍고 사실적인 장면을 생성할 수 있습니다.
Iray+는 보다 강력한 렌더링 성능으로 새롭고 향상된 애플리케이션을 신속하게 제공할 수 있는 고급 3D 시각화 SDK(소프트웨어 개발자 키트)입니다.
주요 시각화 전문가가 개발한 Iray+는 여러 업계의 3D 모델링 애플리케이션에 통합되어 원활한 시각화 워크플로를 제공하므로 최종 사용자가 렌더링에 대한 전문 지식을 개발할 필요가 없습니다.
물리 기반 조명 및 재료를 포함한 사실적인 이미지와 비디오로 최고의 설계를 선보일 수 있습니다. Iray+는 NVIDIA의 독창적인 Iray 기술을 기반으로 구축되어 훌륭한 결과를 얻는 데 필요한 모든 기능을 제공하는 완성도 높은 솔루션입니다.
광선과 재료 간의 물리적 상호 작용을 복제하는 사실적인 장면을 생성합니다. Iray+를 사용하면 사용자가 원하는 결과를 얻기 위해 광범위한 조명 및 재료 옵션을 사용자 지정할 수 있습니다. 이미지는 점진적으로 미세 조정되고 경로 추적 계산을 통해 정확한 태양 및 조명 연구를 위해 신뢰할 수 있는 커스틱스 효과(caustics effects)를 포함하여 사실적인 조명을 제공합니다.
다양한 실제 상황에서 사용할 수 있는 광범위한 물리 기반 재료 카탈로그에 액세스할 수 있습니다. 물리 기반 조명과 재료가 결합되어 현실 세계를 모방한 결과를 제공합니다.
Iray의 MDL(Material Definition Language, 재료 정의 언어)은 표면 색상, 반사, 굴절, 발광, 체적 산란, 변위, 범프 맵과 같은 모든 구성 요소에 대한 재료 속성과 매개변수를 정의하며, 이 모두는 쉽게 상호 교환할 수 있습니다.
커스틱스로 사실적인 장면을 강화하십시오. 커스틱스(Caustics)는 수영장 바닥의 빛 왜곡부터 와인 잔과 같은 투명한 물체에서 굴절되는 빛 패턴에 이르기까지 일상 생활에서 볼 수 있습니다. 커스틱스는 파악하기 어려운 간접 광원이지만 Iray의 전용 커스틱 샘플러는 향상된 시각화를 위해 빠르고 효율적으로 파악합니다.
피사계 심도(depth of field)로 이미지의 사실적인 모습을 향상하십시오. Iray+ 카메라는 실제 카메라의 많은 특성과 유사합니다. 피사계 심도는 주어진 장면에서 객체가 표시되는 방식을 변경하는 데 사용할 수 있는 효과입니다. 적절한 조리개 값과 초점 거리를 설정하면 자연스러운 피사계 심도 효과를 얻을 수 있습니다. 큰 조리개 값을 예술적으로 사용하여 원하는 위치에 뷰어의 주의를 집중시키는 보다 매력적인 렌더링을 만드는 동시에 장면의 나머지 부분을 초점에서 벗어나게 하여 사실적인 깊이를 구현할 수 있습니다.
이미지에서 객체의 사실적인 움직임을 파악하여 느린 셔터 속도로 카메라를 사용하는 효과를 재현합니다. 모션 블러(Motion Blur)는 역동적인 장면을 렌더링할 때 움직임과 에너지의 감각을 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 상대적으로 정적인 장면은 렌더링된 이미지의 사실성을 향상할 수 있으므로 효과를 미묘하게 사용하면 이점을 얻을 수 있습니다.
많은 수의 복제된 객체를 렌더링하여 메모리와 렌더링 리소스에 미치는 영향을 최소화합니다. 복제된 지오메트리 메시 그룹은 비교적 적은 수의 API 호출로 프로그래밍 방식으로 쉽게 구성할 수 있습니다. 인스턴싱(Instancing) 기술은 주로 나무, 잔디, 건물, 가구 등과 같은 객체에 사용됩니다. 또한 Iray를 사용하면 인스턴스 전체에서 재료를 변경하여 반복적인 모양을 최소화할 수 있습니다.
GPU 가속 인공 지능을 활용하여 시각적으로 노이즈가 없는 고화질 이미지를 렌더링하는 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 빠른 성능을 통해 창의적인 의사 결정을 반복하고 원하는 결과를 훨씬 더 빠르게 얻을 수 있습니다.
특정 객체에서 반사되거나 특정 광원에서 발생하는 광선만 파악하는 것과 같은 특정 조명 상호 작용을 파악합니다. LPE(Light Path Expressions, 광원 경로 표현)는 후처리에서 함께 합성할 수 있으므로 창의적으로 제어하여 조명이나 객체의 색을 변경하거나, 조명의 상대적 밝기를 변경하거나, 완전히 끌 수도 있습니다. 여러 LPE 캔버스를 전체 표준 렌더링과 함께 병렬로 렌더링할 수 있으며 오버헤드는 무시할 수 있습니다.
100% 불투명하지 않은 객체 또는 곡면을 관통하는 빛의 효과를 시뮬레이션합니다. 금속 또는 확산 곡면과 같이 완전히 반사되는 대신 빛의 일부가 재료에 흡수되어 내부로 산란된 후 여러 방향으로 재료가 빠져나갑니다. 실제 상황에서 많은 재료는 피부나 왁스와 같은 표면 아래에서 산란을 나타냅니다.
옅은 안개와 연무에서 탁한 바닷물에 이르기까지 다양한 유형의 투명 재료와 반투명 재료 내에서 빛의 거동을 시뮬레이션합니다. 흡수와 산란은 서로 독립적으로 제어할 수 있으며 통과하는 빛의 색상에도 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 체적측정(Volumetrics) 재료는 유색 연기, 안개나 물을 통과하는 햇빛 광선 또는 반불투명 플라스틱과 같은 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
회사:Cadalog
위치:Bellingham, Washington, United States