Twórz zachwycające fotorealistyczne obrazy w aplikacjach przy użyciu Iray+, zestawu narzędzi do renderowania, który można zintegrować z aplikacjami do projektowania CAD i 3D.
Zapewnij swoim klientom możliwość generowania zachwycających oszałamiających, fotorealistycznych scen jednym kliknięciem myszy.
Iray+ to wysokiej klasy zestaw SDK do wizualizacji 3D (zestaw narzędzi programistycznych), który umożliwia szybkie dostarczanie nowych, ulepszonych aplikacji odznaczających się wyższą wydajnością renderowania.
Opracowany przez czołowych ekspertów w dziedzinie wizualizacji zestaw SDK Iray+ jest zintegrowany z aplikacjami do modelowania 3D używanymi w wielu branżach, aby zapewnić bezproblemowe tworzenie wizualizacji przez użytkowników końcowych niedysponujących specjalistyczną wiedzą.
Prezentuj swoje najlepsze projekty w postaci fotorealistycznych obrazów i filmów z odwzorowaniem oświetlenia i materiałów opartych na fizyce. Iray+ to dopracowane rozwiązanie, które opiera się na oryginalnej technologii Iray firmy NVIDIA i zapewnia wszystkie funkcje niezbędne do osiągnięcia doskonałych wyników.
Generuj fotorealistyczne sceny, które odwzorowują fizyczne interakcje między oświetleniem i materiałami. Zestaw Iray+ oferuje szeroką gamę opcji oświetlenia i materiałów z możliwością ich dostosowania, aby osiągnąć pożądany efekt. Obrazy są udoskonalane stopniowo, a algorytm Path Tracing umożliwia uzyskanie realistycznego oświetlenia, w tym efektów kaustycznych oraz światła słonecznego i innych rodzajów oświetlenia.
Rozwiązanie oferuje dostęp do szerokiego katalogu materiałów opartych na fizyce, stosowanych w rzeczywistych sytuacjach. Połączenie oświetlenia i materiałów opartych na fizyce pozwala uzyskać realistyczne obrazy.
Język Material Definition Language (MDL) zastosowany w rozwiązaniu Iray definiuje właściwości i parametry materiałów wszystkich komponentów: kolor powierzchni, odbicia i załamania, emisje światła, rozproszenie objętościowe, przemieszczenia i mapy wypukłości, które można łatwo zmieniać.
Efekty kaustyczne umożliwiają zwiększenie fotorealizmu renderowanych obrazów. Można je zaobserwować w życiu codziennym: od zniekształceń światła na dnie basenu po wzory świetlne rozszczepiające się na przezroczystym przedmiocie, na przykład szklanym kieliszku. Chociaż te efekty, będące pośrednimi źródłami światła, są generalnie trudne do uchwycenia, specjalny próbnik efektów kaustycznych dostępny w rozwiązaniu Iray rejestruje je szybko i wydajnie, zapewniając tym samym lepszą wizualizację.
Wzmocnij realistyczny wygląd renderowanych obrazów dzięki głębi ostrości. Kamery Iray+ naśladują wiele cech rzeczywistych aparatów fotograficznych i kamer. Głębia ostrości to efekt, którego można użyć do zmiany wyglądu obiektów w danej scenie. Ustawiając odpowiednie wartości przysłony i odległości ostrzenia, można uzyskać naturalną głębię ostrości obrazu. Można na przykład wykorzystać duże wartości przysłony, aby skoncentrować uwagę widza w wybranym punkcie obrazu i rozmazać ostrość tła, uzyskując realistyczną głębię ostrości i atrakcyjny wizualnie, artystyczny efekt.
Odtwarzając efekt długiego czasu otwarcia migawki, można odwzorować realistyczny ruch obiektów w celu wywołania wrażenia ruchu i energii podczas renderowania dynamicznych scen. Statyczne sceny mogą również zyskać na subtelnym zastosowaniu tego efektu, który zwiększa realizm renderowanych scen.
Renderuj dużą liczbę replikowanych obiektów przy minimalnym wykorzystaniu pamięci i innych zasobów. Grupy replikowanych siatek geometrii można łatwo tworzyć przy użyciu stosunkowo niewielkiej liczby wywołań interfejsu API. Tę technikę stosuje się przede wszystkim w odniesieniu do obiektów takich jak drzewa, trawa, budynki, meble itp. Rozwiązanie Iray pozwala również na różnicowanie materiałów w różnych wystąpieniach, aby zminimalizować wrażenie powtórzeń.
Wykorzystaj funkcje sztucznej inteligencji obsługiwane przez GPU, aby radykalnie skrócić czas renderowania obrazu o wysokiej wierności i niskim poziomie szumu. Szybkie działanie rozwiązania umożliwia iterowanie decyzji kreatywnych, co przekłada się na znacznie szybsze uzyskiwanie pożądanych rezultatów.
Uchwyć określone interakcje oświetlenia, np. rejestrując tylko promienie światła odbijające się od określonego obiektu lub emitowane przez określone źródła światła. Można je łączyć ze sobą na etapie przetwarzania końcowego, co zapewnia kreatywną kontrolę nad zmianą barwy światła lub kolorów obiektów, zmianą względnej jasności rozjaśnień, a nawet ich całkowitym wyłączeniem. Wiele obrazów LPE można renderować równolegle z pełnym renderowaniem standardowym przy znikomym obciążeniu zasobów.
Symuluj efekt światła przenikającego przez obiekt lub powierzchnię, które nie są w pełni nieprzezroczyste. Zamiast całkowitego odbicia, jak w przypadku powierzchni metalicznych lub rozpraszających, część światła jest pochłaniana przez materiał i rozpraszana wewnętrznie, zanim opuści go w różnych kierunkach. Wiele materiałów, takich jak skóra lub wosk, odznacza się takim rozpraszaniem podpowierzchniowym.
Symuluj zachowanie światła w przezroczystych i półprzezroczystych materiałach różnego rodzaju: od rzadkich mgieł i zamgleń po mętne wody oceanu. Pochłanianie i rozpraszanie światła można określać niezależnie od siebie, łącznie z modyfikowaniem barwy światła przechodzącego przez materiał. Materiałów wolumetrycznych można używać do tworzenia efektów, takich jak kolorowy dym, snopy światła słonecznego widoczne przez mgłę lub wodę, a nawet półprzezroczyste tworzywa sztuczne.
Firma:Cadalog
Lokalizacja:Bellingham, Washington, United States
Zyskaj nowe spojrzenie na pakiet PLM Components i rynek rozwiązań PLM.